viernes, 19 de noviembre de 2010

SOFWARE EDUCATIVO

Software: Problemas matemáticos II.
El módulo clases, dirigido a los niños, aborda el significado de las cuatro
operaciones de cálculo en el campo de los números naturales y fraccionarios, así
como técnicas para la resolución de problemas matemáticos. Contiene tres niveles
de ejercicios variados de razonamiento. A través del juego el alumno refuerza y
aplica los conocimientos y habilidades adquiridas. Cuenta con un entorno gráfico
que asegura la navegación por los diferentes módulos garantizando la
retroinformación siempre que el estudiante la necesite. Consta de un sistema de
estímulos, formados por premios y mensajes alentadores que garantizan que el
alumno sienta la necesidad de cumplir con las tareas. Ofrece un diccionario
ilustrado con el significado de palabras de difícil comprensión. Permite recoger los
resultados alcanzados por los alumnos en la solución de los ejercicios. Brinda, al
maestro, recomendaciones metodológicas sobre el tratamiento de los problemas en
el ciclo. Incorpora un configurador que le permite al profesor seleccionar los
ejercicios según las necesidades pedagógicas, además posibilita imprimir el
módulo Maestro.
Mediante el camino Inicio, Programa, Colección Multisaber, Problemas Matemáticos
II podemos encontrar:
Léeme:
Contiene el modo de instalar el software, los usuarios potenciales y los
requerimientos mínimos indispensables para su instalación.
Orientaciones metodológicas: Aquí se explica el tipo de preguntas que contiene el
software, la cantidad que debe escoger el alumno para poder jugar o entrar al
módulo Ejercicios, cuáles son los premios y qué debe tener presente el docente al
configurar la base de preguntas para el juego, entre otros aspectos.

























Orientaciones para el trabajo en el software: Aquí aparece la explicación de cómo
realizar la configuración de los ejercicios (a través de explicaciones e ilustraciones),
de los diferentes tipos de pantallas y a quién va dirigido el software.

Dpto. Nacional de Software Educativo.
Módulo Clase.
Aparece el significado de las operaciones: adición, sustracción, multiplicación y
división con números naturales y fraccionarios, así como algunas técnicas a utilizar
en la resolución de problemas matemáticos.

Módulo Ejercicios.
Está estructurado en 3 niveles y cuenta con 300 problemas.
Nivel I: Números naturales (problemas que no tienen cálculo, problemas de análisis
lógico y problemas con cálculo).
Nivel II: En este nivel las operaciones son con números fraccionarios (5to grado).
Problemas de cálculo con números fraccionarios, problemas de análisis lógico.
Nivel III: Problemas para hallar mínimo común múltiplo, multiplicación y división con fracciones comunes, geometría y análisis lógico. (6to grado)

En cada nivel predominan los problemas de razonamiento.
Módulo Juego.
Aquí de forma entretenida el alumno aplica los conocimientos adquiridos en el
módulo Clase, mediante la solución de variados problemas. El juego consiste en
una carrera sobre una pista donde hay diversos obstáculos relacionados con el
atletismo los cuales se vencen al responder las preguntas.

Módulo Biblioteca.
Posibilita el acceso al diccionario con el significado de palabras de difícil
comprensión para los alumnos. Se acompaña de ilustraciones e imágenes.

Módulo Registro.
Recoge el resultado de las respuestas de los alumnos, brindando elementos de
gran importancia para el maestro.

Módulo Maestro.
Brinda orientaciones sobre el trabajo con los problemas. Pueden leerse textos
acerca de: Algunas técnicas de resolución de problemas aritméticos (contiene 9
temáticas), La importancia del trabajo con ejercicios con textos y problemas,
Fundamentos teóricos. También tiene un configurador donde se pueden
seleccionar los ejercicios que realizarán los alumnos, según el criterio del maestro,
esto puede hacerse mediante las opciones Preguntas, Grupo, Profesor.
La contraseña para acceder es 100602PM2.
Para adaptar el módulo Ejercicios o Juegos a las necesidades de los alumnos debe seguir las indicaciones dadas en Problemas matemáticos I.
Este software tiene un botón Ayuda el cual nos presenta una pantalla con los
significados de los distintos íconos que se activan en cada módulo que se abre.

sábado, 30 de octubre de 2010

“Reprobación en Matemáticas”.

“Reprobación en Matemáticas”.
1.-Entrada al blog
Bienvenidos al blog! Este espacio va  dirigido  a  jóvenes que se encuentran estudiando su educación secundaria, a padres de familia,  a   docentes y a todos aquellos que deseen información sobre el tema. El objetivo es identificar cuáles son los problemas que dan como resultado la reprobación en el área de matemáticas.
En este espacio encontraras artículos imágenes, videos,conceptos,ejercicos y  todo aquello que pueda ayudar a mejorar tu desempeño académico en la materia.